江风笑了笑,能做到这一点,除了卡拉尔的传承,以及传送神石之外,灌木守卫起到的作用很大。
现在,大家对于《英雄·起源》里千奇百怪的炼金物品,还不了解。
等到以后,侦查守卫普及了,他们也就大概能明白,江风是怎么能做到这一切的。
如果江风当真能碾压他们,又何须躲起来将近一个小时?
还不是把他们拖到忍不住放弃潜行,靠着灌木守卫,把优势最大化?
杀手童话说完之后,匕首倒握,就要向着江风冲来。
江风眉头一挑,“不潜行?那你可没什么机会!”
“不必了。”杀手童话自己也知道这一点,但是江风坦然出来和他单挑,他也不想,依靠潜行的优势。
而且,反正某这种程度上,他已经认输,只不过是为了和江风交手而已。
潜不潜行,意义不大。
话音落地,杀手童话人已经冲到了江风面前,匕首一展,没有使用任何技能,就向着的胸膛划来。
这起手式,有够怪的。
不刺,不砍,也不用技能!
“对自己的操作,很自信啊!”江风大致猜到了杀手童话的打发,心里想道。
江风向后一仰,躲过了这一刀,虚冥剑自下而上,斜着撩了出去。
却是只撩到了一片幻影,杀手童话的身形宛如鬼魅,闪现到了江风身侧,手中匕首同样刁钻的向着江风的肩膀擦来。
江风立刻发现,这一刀,格挡来不及,闪躲也没那么容易。
只能硬生生地吃下了这一刀。
-464!
没有任何的要害攻击提示,这一刀,打出来的要害攻击效果,是零!
江风终于肯定了自己的猜想,杀手童话的打法是:强制伤害法!
游戏毕竟是游戏,无论怎么逼真,无论设计多少机制,去追求真实,也还是游戏。
游戏里的许多机制,都是强制的,比如说伤害。
砍一刀,基础是500伤害,那砍在哪里都是500。
虽然触发的要害攻击效果,有着极大的差别,但是基础伤害,是不会减少的。
而以杀手童话的伤害,江风的防御,即便是基础伤害,江风也抗不了几下。
一转之前,像是这种高输出单位,输出远高于防御,是很正常的事情。
杀手童话,用的就是这种机制!
所有攻击,都不求打出多高的要害攻击效果,甚至不求落到实处,只要碰到就行。
只要碰到,就会给江风挂上400+的伤害。
所以,杀手童话攻击的方式,角度,速度,以及出手的时机,都极难应付。
但,说来容易,做起来,却没那么容易。
每个人都有着自己的习惯,有着自己的思维定式。
杀人,就是要砍,要刺。
而且,游戏里的技能,包括要害攻击在内,所引导的人的战斗方式,也是趋向于这种。
听起来简单,但如果没有练习过这种操作的话,即便是有意识这么做,你挥出去的刀,还是常用的方式,常用的角度。
打破自己的思维定式,是最难的事情。
而杀手童话,现在就在这么做,而且做的极好!
江风也没想到,杀手童话的战斗方式,居然这么邪性。
就像是无厘手,你永远猜不到,他下一刀什么时机从哪个角度,落在你身上的什么位置。
相比之下,他似乎更有妖刀的感觉。
杀手童话一刀得手,身形再次一转,居然反而来到了江风的正面。
原本,他是在江风的侧面,而且,比江风的动作,显然更多一分先机,他完全可以轻松转到江风身后,进行攻击。
但是,他却反而来到了江风的正面!
让江风即便是已经猜到了他的战斗方式,还是吓了一跳!
杀手童话来到江风正面之后,匕首正好是从侧面拉回来的过程当中,顺势就向着江风的身体划了下去。
“刺啦~!”一声,完全出乎意料的江风,更是没能躲开这一刀,头上再次飘起一个-473的伤害数值。
江风心中一动,直接一个踏前斩,向着前方拉开距离。
踏前斩,可以说是江风最有价值的技能,虽然位移距离只有两码,但是CD极短,而且技能几乎没有前摇。
江风发动之后,立刻和杀手童话拉开了距离。
杀手童话一刀落空,没有任何停滞,直接一闪身,一个刺杀,追向江风。
刺杀的位移距离是三码,杀手童话直接从江风的右侧掠过,同时匕首一挥,想要再次擦过江风的肩膀。
结果,却是“当”的一声,被江风挡了下来。
刺杀的技能前摇,也很短,但是比踏前斩还是要长那么一点。
这一点,足够江风反应了。
而至于,背对杀手童话,是如何判断杀手童话的技能,和刺杀的方向的呢?
在江风的脚下不远处,出现了一个灌木守卫。
江风一时之间,确实来不及适应杀手童话神出鬼没的打法。
但是江风操作够快,够强。
快到,江风可以在踏前斩落地的一瞬间,插下一个灌木守卫。
强到,江风可以分心借用灌木守卫的视野,去观察杀手童话的攻击。